一、朋友的阶段理论

叠甲:本理论仅仅是我根据自己的感受,总结的经验。如有雷同,纯属巧合。杠就是你对

描述 相处心态 组局 性格&三观
第-阶段 感觉不如不认识 能不见就不见 局里有这些人基本上就不想去了 性格相冲,三观相悖
第0阶段 陌生人 不认识,爱咋咋地 不认识,爱咋咋地 ???
第1阶段 点头之交 伪装好自己,他们看到的只是自己想要让他们看到的一面 不主动,但也不抗拒 没有严重的冲突,但也不一定契合
第2阶段 熟人 部分伪装 会主动叫 有一定的契合
第3阶段 朋友 开始逐步展露一点自己的真实想法 会主动叫 有一定的契合
第4阶段 好朋友 展露真实的自己,但可能会选择性隐瞒部分事情 优先叫 基本契合
第5阶段 至交 完全放弃伪装,展示最真实的自己,相处十分融洽,基本上无话不谈 来不了会伤心的 完全契合
  • 随着接触时间的变长,朋友的关系总会一点一点的进入下一阶段
    • 接触的时间不够,很难了解这个朋友
    • 在不了解的情况下,总会保守一点
  • 交朋友,实际上是在匹配双方的性格和三观
    • 如果三观不和,会主动避免与之接触,接触时间很难变长
  • 舍友关系类似放大镜
    • 如果没有严重的冲突,很容易将关系推进至2~3阶段,甚至第4第5阶段
    • 一旦有了冲突,关系很容易就跌落到-阶段
    • 毕竟舍友是相对来说接触时间最长的朋友,随着时间的积累,好和不好都会被放大
  • 绝大部分的人都会停留在第1~2阶段,只有第3阶段以后的人,才能真的称得上是朋友
    • 随着时间的推移,第1~2阶段的熟人会逐渐失去联系
    • 没有联系的朋友,可能只是熟人,并非朋友
  • 真正的朋友是不会随着时间的推移而走散的
    • 虽然大家都会有各自的事情,导致联系逐渐变少,但是真正的朋友,依旧会在遇到相关的事情时,想到彼此的

二、一个游戏

本游戏是初中时和同学一起创造出来的,但当时仅仅是口口相传,现在记录下来,作为回忆

2.1 基本概念

  • 地图设定
    • 地图分层
      • 地图共分为4层
      • 每个玩家在某一时刻仅可能位于唯一一层
      • 初始时,每位玩家均处在第1层
      • 玩家所在层数会影响玩家的行为
    • 环境buff
      • 每一层会有自己的环境buff,不同层之间的环境buff可能相同,初始时没有buff
      • buff会在每一回合所有玩家行动后进行计算
      • 部分角色的技能能够更改环境buff
  • 玩家设定
    • 血量:每位玩家初始拥有10点血量,血量归零视为淘汰
    • 技能点:每位玩家初始拥有0个技能点,最多拥有3个技能点
    • 每位玩家最多拥有4个技能:被动技能、1技能点技能、2技能点技能、3技能点技能
  • 游戏胜利判定
    • 单人赛:其他玩家血量归零,则自己获胜
    • 组队赛:其他队伍玩家血量归零,则本组获胜
    • BOSS战:BOSS血量归零,则挑战者获胜
  • 行动判定
    • 每一回合,每位玩家均会通过某种方式,判定自己是否能够进行一次行动
    • 如:石头剪刀布
  • 单次行动:分为以下几种
    • 普攻:对单一目标造成2点伤害,并使其降低一层。攻击范围:层数差0~1
    • 跳跃:玩家所在层数+1,通过此方法最多移动至第3
    • 攒气:技能点+1,每位玩家最多拥有3个技能点
    • 释放技能:释放所选角色的某一个技能,消耗对应的技能点数,造成对应的效果
    • 下坠:对单一目标造成己方层数-目标层数+1的伤害,并移动至目标所在层
    • :解除受到的某一控制技能
    • :跳过这次行动
  • 状态设定
    • 强控:下次行动只能进行
    • 昏迷:在指定回合内,下次行动只能进行
    • 屏障:每层屏障等效为1滴血量,但会吸收额外伤害,即单次攻击最多使屏障破碎,不能对玩家造成额外伤害
      • 屏障外的玩家攻击屏障内的玩家,必须优先击破屏障,2&3技能点的技能不受影响
      • 屏障内的玩家攻击屏障外的玩家,必须优先击破屏障,2&3技能点的技能不受影响
    • 隐身
      • 所有玩家的攻击无法伤害到自己,自己的攻击也无法伤害到其他人
      • 隐身状态可以主动退出,也可以被其他玩家消耗一次行动值
      • 隐身状态下受到伤害,自动退出隐身状态

2.2 角色技能

2.2.1 《龙族》角色

卡塞尔学院

被动技能 1技能点 2技能点 3技能点
路明非 龙化
消耗3技能点进入龙化状态:所有受到的伤害降低1点,普通攻击造成的伤害增加1点
龙化
进入龙化状态
楚子航 默认技能
指定敌方单体受到3点伤害
小君焰
指定某一层,使其中的所有敌方受到4点伤害
大君焰
指定某一层,使其中的所有敌方受到6点伤害
凯撒 镰鼬
消耗2技能点进入镰鼬状态:所有攻击无视距离
默认技能
指定敌方单体受到3点伤害
隐身
进入镰鼬状态
诺诺 弗利加子弹
普通攻击更改为弗利加子弹:
对指定敌方单体造成1点伤害,并使其陷入昏迷状态,持续2回合
默认技能
指定敌方单体受到3点伤害
侧写
???
昂热 折刀
指定敌方单体受到3点伤害
时零
再进行一个回合的判定,同时可以指定这两个回合判定的生效顺序
帕西 贤者之石
指定敌方单体受到2点伤害,并陷入强控状态
无尘之地
使敌方全体陷入特殊控制状态:每回合损失1点血量,直到破除控制

路明泽势力

被动技能 1技能点 2技能点 3技能点
复刻
选择任意一个已经被使用过的技能,复刻其效果
酒德麻衣 处在隐身状态时,可以攻击同时处在隐身状态的其他玩家 狙击
指定敌方单体受到3点伤害,可以在隐身状态下对未隐身的玩家使用
隐身
进入隐身状态
若已处在隐身状态,则可以指定某一目标一同进入隐身状态

龙王

被动技能 1技能点 2技能点 3技能点
康斯坦丁 火焰屏障
指定一个目标,生成2层屏障
冰封国度
指定一个目标,生成10层特殊屏障
特殊屏障内的玩家如果没有破除屏障,则每回合损失1点生命值
夏弥
移动至第4层
风王之瞳
指定敌方单体受到4点伤害,并陷入强控状态
奥丁 镜中世界
奥丁默认处于镜中世界,仅可通过镜子与该层的其他玩家进行交互
镜子
在某一层放置一面镜子,镜子可被打碎
昆古尼尔
指定敌方单体受到4点伤害

日本分部

被动技能 1技能点 2技能点 3技能点
上杉绘梨衣 默认技能
指定敌方单体受到3点伤害
审判
指定一个目标,进行10次判定
每次判定成功,使其损失1点生命值
上杉越 默认技能
指定敌方单体受到3点伤害
黑日
指定一个某一层,施加环境buff:处于该层的敌方玩家每回合损失1点血量,buff可叠加
源稚生 童子切
指定敌方单体受到3点伤害
王权
所有敌方目标掉落至第1层,并受到层数差+1的伤害,并陷入强控状态

2.2.2 《龙族》BOSS战

黑王

  • 黑王初始拥有30点血量,并且每一回合可以进行玩家人数/2次判定
  • 黑王永久处于龙化状态:所有受到的伤害降低1点,普通攻击造成的伤害增加1点
  • 黑王视为拥有所有角色的技能