佳昕大定理(doge)
一、朋友的阶段理论
叠甲:本理论仅仅是我根据自己的感受,总结的经验。如有雷同,纯属巧合。杠就是你对
描述 | 相处心态 | 组局 | 性格&三观 | |
---|---|---|---|---|
第-阶段 | 感觉不如不认识 | 能不见就不见 | 局里有这些人基本上就不想去了 | 性格相冲,三观相悖 |
第0阶段 | 陌生人 | 不认识,爱咋咋地 | 不认识,爱咋咋地 | ??? |
第1阶段 | 点头之交 | 伪装好自己,他们看到的只是自己想要让他们看到的一面 | 不主动,但也不抗拒 | 没有严重的冲突,但也不一定契合 |
第2阶段 | 熟人 | 部分伪装 | 会主动叫 | 有一定的契合 |
第3阶段 | 朋友 | 开始逐步展露一点自己的真实想法 | 会主动叫 | 有一定的契合 |
第4阶段 | 好朋友 | 展露真实的自己,但可能会选择性隐瞒部分事情 | 优先叫 | 基本契合 |
第5阶段 | 至交 | 完全放弃伪装,展示最真实的自己,相处十分融洽,基本上无话不谈 | 来不了会伤心的 | 完全契合 |
- 随着接触时间的变长,朋友的关系总会一点一点的进入下一阶段
- 接触的时间不够,很难了解这个朋友
- 在不了解的情况下,总会保守一点
- 交朋友,实际上是在匹配双方的性格和三观
- 如果三观不和,会主动避免与之接触,接触时间很难变长
- 舍友关系类似放大镜
- 如果没有严重的冲突,很容易将关系推进至2~3阶段,甚至第4第5阶段
- 一旦有了冲突,关系很容易就跌落到-阶段
- 毕竟舍友是相对来说接触时间最长的朋友,随着时间的积累,好和不好都会被放大
- 绝大部分的人都会停留在第1~2阶段,只有第3阶段以后的人,才能真的称得上是朋友
- 随着时间的推移,第1~2阶段的熟人会逐渐失去联系
- 没有联系的朋友,可能只是熟人,并非朋友
- 真正的朋友是不会随着时间的推移而走散的
- 虽然大家都会有各自的事情,导致联系逐渐变少,但是真正的朋友,依旧会在遇到相关的事情时,想到彼此的
二、一个游戏
本游戏是初中时和同学一起创造出来的,但当时仅仅是口口相传,现在记录下来,作为回忆
2.1 基本概念
- 地图设定:
- 地图分层:
- 地图共分为4层
- 每个玩家在某一时刻仅可能位于唯一一层
- 初始时,每位玩家均处在第1层
- 玩家所在层数会影响玩家的行为
- 环境buff:
- 每一层会有自己的环境buff,不同层之间的环境buff可能相同,初始时没有buff
- buff会在每一回合所有玩家行动后进行计算
- 部分角色的技能能够更改环境buff
- 地图分层:
- 玩家设定:
- 血量:每位玩家初始拥有10点血量,血量归零视为淘汰
- 技能点:每位玩家初始拥有0个技能点,最多拥有3个技能点
- 每位玩家最多拥有4个技能:被动技能、1技能点技能、2技能点技能、3技能点技能
- 游戏胜利判定:
- 单人赛:其他玩家血量归零,则自己获胜
- 组队赛:其他队伍玩家血量归零,则本组获胜
- BOSS战:BOSS血量归零,则挑战者获胜
- 行动判定:
- 每一回合,每位玩家均会通过某种方式,判定自己是否能够进行一次行动
- 如:石头剪刀布
- 单次行动:分为以下几种
- 普攻:对单一目标造成
2
点伤害,并使其降低一层。攻击范围:层数差0~1
- 跳跃:玩家所在层数
+1
,通过此方法最多移动至第3
层 - 攒气:技能点
+1
,每位玩家最多拥有3
个技能点 - 释放技能:释放所选角色的某一个技能,消耗对应的技能点数,造成对应的效果
- 下坠:对单一目标造成
己方层数-目标层数+1
的伤害,并移动至目标所在层 - 破:解除受到的某一控制技能
- 等:跳过这次行动
- 普攻:对单一目标造成
- 状态设定:
- 强控:下次行动只能进行破或等
- 昏迷:在指定回合内,下次行动只能进行破或等
- 屏障:每层屏障等效为1滴血量,但会吸收额外伤害,即单次攻击最多使屏障破碎,不能对玩家造成额外伤害
- 屏障外的玩家攻击屏障内的玩家,必须优先击破屏障,2&3技能点的技能不受影响
- 屏障内的玩家攻击屏障外的玩家,必须优先击破屏障,2&3技能点的技能不受影响
- 隐身:
- 所有玩家的攻击无法伤害到自己,自己的攻击也无法伤害到其他人
- 隐身状态可以主动退出,也可以被其他玩家消耗一次行动值
- 隐身状态下受到伤害,自动退出隐身状态
2.2 角色技能
2.2.1 《龙族》角色
卡塞尔学院
被动技能 | 1技能点 | 2技能点 | 3技能点 | |
---|---|---|---|---|
路明非 | 龙化 消耗3技能点进入龙化状态:所有受到的伤害降低1点,普通攻击造成的伤害增加1点 |
无 | 龙化 进入龙化状态 |
无 |
楚子航 | 无 | 默认技能 指定敌方单体受到3点伤害 |
小君焰 指定某一层,使其中的所有敌方受到4点伤害 |
大君焰 指定某一层,使其中的所有敌方受到6点伤害 |
凯撒 | 镰鼬 消耗2技能点进入镰鼬状态:所有攻击无视距离 |
默认技能 指定敌方单体受到3点伤害 |
隐身 进入镰鼬状态 |
|
诺诺 | 弗利加子弹 普通攻击更改为弗利加子弹: 对指定敌方单体造成1点伤害,并使其陷入昏迷状态,持续2回合 |
默认技能 指定敌方单体受到3点伤害 |
侧写 ??? |
无 |
昂热 | 无 | 折刀 指定敌方单体受到3点伤害 |
时零 再进行一个回合的判定,同时可以指定这两个回合判定的生效顺序 |
无 |
帕西 | 无 | 贤者之石 指定敌方单体受到2点伤害,并陷入强控状态 |
无 | 无尘之地 使敌方全体陷入特殊控制状态:每回合损失1点血量,直到破除控制 |
路明泽势力
被动技能 | 1技能点 | 2技能点 | 3技能点 | |
---|---|---|---|---|
零 | 无 | 无 | 复刻 选择任意一个已经被使用过的技能,复刻其效果 |
无 |
酒德麻衣 | 处在隐身状态时,可以攻击同时处在隐身状态的其他玩家 | 狙击 指定敌方单体受到3点伤害,可以在隐身状态下对未隐身的玩家使用 |
隐身 进入隐身状态 若已处在隐身状态,则可以指定某一目标一同进入隐身状态 |
无 |
龙王
被动技能 | 1技能点 | 2技能点 | 3技能点 | |
---|---|---|---|---|
康斯坦丁 | 无 | 火焰屏障 指定一个目标,生成2层屏障 |
无 | 冰封国度 指定一个目标,生成10层特殊屏障 特殊屏障内的玩家如果没有破除屏障,则每回合损失1点生命值 |
夏弥 | 无 | 飞 移动至第4层 |
风王之瞳 指定敌方单体受到4点伤害,并陷入强控状态 |
无 |
奥丁 | 镜中世界 奥丁默认处于镜中世界,仅可通过镜子与该层的其他玩家进行交互 |
镜子 在某一层放置一面镜子,镜子可被打碎 |
昆古尼尔 指定敌方单体受到4点伤害 |
无 |
日本分部
被动技能 | 1技能点 | 2技能点 | 3技能点 | |
---|---|---|---|---|
上杉绘梨衣 | 无 | 默认技能 指定敌方单体受到3点伤害 |
无 | 审判 指定一个目标,进行10次判定 每次判定成功,使其损失1点生命值 |
上杉越 | 无 | 默认技能 指定敌方单体受到3点伤害 |
无 | 黑日 指定一个某一层,施加环境buff:处于该层的敌方玩家每回合损失1点血量,buff可叠加 |
源稚生 | 无 | 童子切 指定敌方单体受到3点伤害 |
无 | 王权 所有敌方目标掉落至第1层,并受到 层数差+1 的伤害,并陷入强控状态 |
2.2.2 《龙族》BOSS战
黑王
- 黑王初始拥有30点血量,并且每一回合可以进行
玩家人数/2
次判定 - 黑王永久处于龙化状态:所有受到的伤害降低1点,普通攻击造成的伤害增加1点
- 黑王视为拥有所有角色的技能
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